Ocho escenarios, un desafío creciente
El recorrido de Michi
Ganar tres rondas abre el siguiente mapa. La tercera ronda de cada escenario tiene jefes; perder conserva el progreso permanente y repite el intento.
El primer recorrido
| Mapa | Rondas |
|---|---|
| Jardín de casa | 1–3 |
| El barrio | 4–6 |
| Bosque de arces | 7–9 |
| Callejón del mercado | 10–12 |
| Azoteas | 13–15 |
| Pinar místico | 16–18 |
| Apocalipsis zombi | 19–21 |
| Territorio rival | 22–24 |
Jardín de casa
El comienzo del recorrido. Usalo para aprender la cacería, el alcance del ataque y la señal roja de los rivales.
El barrio
El desafío continúa fuera del jardín. Ya necesitás combinar los objetivos con una ruta segura de regreso.
Bosque de arces
La campaña trae enemigos más resistentes y rivales élite. Prestá atención a las señales entre los elementos del bosque.
Callejón del mercado
La presión de los refuerzos aumenta. Elegí dónde enfrentar al grupo y no pierdas de vista el tiempo.
Azoteas
Una nueva ambientación en una campaña que sigue subiendo de dificultad. El entrenamiento acumulado cobra más importancia.
Pinar místico
Los golpes de los rivales castigan más los errores. Alterná los ataques con movimientos para abrir distancia.
Apocalipsis zombi
Las misiones de combate reemplazan la cacería. El escenario incluye calles, vehículos y enemigos zombis.
Territorio rival
El cierre del primer recorrido. Completá las misiones y los jefes sin abandonar el objetivo de regresar a casa.
Qué pasa después de la ronda 24
La campaña vuelve al Jardín de casa en la ronda 25. El recorrido cambia de ciclo, pero la dificultad continúa aumentando: los rivales tienen más vida y daño, los refuerzos llegan con más frecuencia y los encuentros con jefes se vuelven más exigentes.
La cantidad de enemigos simultáneos tiene un límite para mantener el juego manejable. La presión posterior también crece mediante sus estadísticas, élites y jefes; no depende de llenar el mapa sin límite.
Campaña y práctica
El botón principal juega la siguiente ronda de campaña. Las partidas de práctica iniciadas desde otros mapas no son un atajo para saltar la campaña. Para cambiar de mapa en el recorrido, ganá las tres rondas correspondientes.